ента новостей

20:23
В Петербурге набирать чиновников на работу будут с помощью искуственного интелекта
20:16
На трассе Р-21 «Кола» будет ограниченна пропускная способность
20:12
Спектакль «Семья в подарок» в театре-фестивале «Балтийский дом»
20:09
На КАД между развязками с Софийской улицей и Московским шоссе перекроют одну полосу движения
12:54
На развязке КАД с Московским шоссе на двадцать дней полностью перекроют два съезда
12:46
В Выборге задержали местного жителя, напавшего на прохожего
12:14
В Петербурге задержан дроп, обманувший пенсионерку из Невского района
12:10
Полицейские задержали троих жителей Самарской области за аферы в Сети
10:53
В Петербурге задержали мужчину, стрелявшего из ружья в подъезде
10:47
В Петербурге бездомный напал на женщину с садовыми ножницами
10:42
Казачьим обществам Петербурга предоставят субсидии на проведение мероприятий
10:28
В центре Петербурга вводится ограничение движения транспорта
10:23
В Петербурге полицейские в час пик быстро доставили задыхающегося младенца в больницу
21:34
Разводку Ладожского моста перенесли из-за сильного ветра
21:18
В Петербурге стартует ежегодный период разводки мостов
21:10
Выставка «Воинская слава - глазами художника»
13:06
В Петербурге задержали подозреваемого в поножовщине на почве ревности
12:59
В Петербурге задержали «помощницу» мошенников, забравшую у пенсионерки деньги
12:54
В Петербурге задержали организатора интернет-магазина по продаже наркотиков
12:48
В Петербурге задержали соучастника мошенников, обманувших пенсионерку
12:35
Полицейские задержали двоих молодых людей подозреваемых в мошенничестве с банковскими картами
12:09
В Петербурге задержали подозреваемого в организации незаконной миграции
12:05
В Петербурге задержали подозреваемую в мошенничестве с недвижимостью
11:59
В центре Петербурга задержали любителя пострелять из окна из пневматики
21:00
Выставка картин Александра Александровича Попова
20:58
В Петербурге пройдут авторские вечера Эдварда Радзинского
20:55
На КАД опракинулся грузовик и рассыпал груз по проезжей части съезда
20:45
В Петербурге стартовал пятый Всероссийский спортивный марафон «Сила России»
16:40
В Петербурге задержали женщину, зарезавшую бывшего супруга
16:32
В Петербурге в массовом ДТП пострадали четыре пассажирки автобуса
Все новости
Питерец.ру » Статьи » Статьи о разном » Раздел 30 » Автоматизация анимации и риггинга: ИИ в производстве персонажей

Автоматизация анимации и риггинга: ИИ в производстве персонажей

Фото:
Freepik
Узнайте, как нейросети автоматизируют самые сложные этапы 3D анимации — создание скелета (риггинг) и захват движений персонажей.

Создать 3D-модель персонажа — это только половина дела; по-настоящему сложная работа начинается, когда его нужно заставить двигаться. Традиционный риггинг (создание виртуального скелета) и анимация требуют ювелирной точности. Современные ИИ инструменты для 3D берут эту задачу на себя. Назначение таких инструментов — автоматическое определение анатомических точек модели и привязка их к контроллерам движения. Это позволяет персонажам двигаться естественно, без эффекта "деревянности", экономя аниматорам сотни часов кропотливого труда.

Целевая аудитория включает анимационные студии, разработчиков метавселенных и создателей VR/AR контента. Инструменты ИИ позволяют даже небольшим командам создавать сложные анимационные сцены. Особую популярность завоевывают системы "видео-в-анимацию", которые позволяют записать движения человека на обычную веб-камеру и мгновенно перенести их на 3D-персонажа. Это революционизирует процесс создания контента для видеохостингов и образовательных платформ, делая профессиональную анимацию доступной для каждого блогера.

Основные преимущества — это реалистичность и скорость. ИИ обучается на огромных базах данных движений человека и животных, поэтому он способен автоматически корректировать ошибки захвата, такие как дрожание или неестественные позы. Это значительно повышает качество финального продукта. Кроме того, автоматизация риггинга позволяет быстро адаптировать одну и ту же анимацию для персонажей разных пропорций, что критически важно для наполнения толпы в играх или фильмах.

Использование технологии обычно выглядит так: модель персонажа загружается в сервис, который за несколько секунд выстраивает скелетную сетку. Затем к ней применяется файл движения. Для того чтобы лицо персонажа выглядело выразительно и эмоционально, часто требуются качественные текстуры мимики. Художники подготавливают их, используя ИИ для создания фото, создавая различные эмоциональные состояния на основе фотографий реальных людей. Нейросети также способны автоматически генерировать движения губ (lip-sync) на основе аудиофайла на любом языке. Это избавляет аниматоров от необходимости вручную синхронизировать звук и мимику. Алгоритмы умеют предсказывать инерцию и массу тела, делая прыжки и падения персонажей физически достоверными. Таким образом, даже виртуальные герои со сложной анатомией начинают двигаться максимально естественно.

Яндек.Дзен

Добавьте комментарий

Войти через

Похожие публикации

Наверх