ента новостей

22:10
СКА обыграл «Адмирал» со счётом 4:2
16:58
В Петербурге завершился региональный этап Чемпионата «Профессионалы»
16:55
В Петербурге пройдет Международный форум труда
12:06
8 марта концерт – мистерия Кармина Бурана пройдет в Фельдмаршальском зале Эрмитажа
11:56
Директор Эрмитажа Михаил Пиотровский рассказал студентам Герценовского университета о культурном наследии
11:48
Под Лодейным полем в лобовом ДТП погиб пассажир "Лады"
11:44
Во Мге задержали рецидивиста с наркотиками в автомобиле
10:28
В Петербурге пожарный автомобиль насмерть сбил 6-летнего мальчика
10:20
В Петербурге задержали дрифтера из Якутии, устроившего дрифт на перекрёстке
09:59
В Петербурге празднование Дня защитника Отечества завершил артиллерийский салют
11:40
Сольный концерт Григория Чернецова «Признание в любви»
11:28
В Ленобласти на трассе «Кола» в ДТП с грузавиками погид водитель «Лады»
11:22
Во Фрунзенском районе в ДТП пострадала 4-летняя пассажирка иномарки
11:18
В Пушкине задержали подозреваемых в ограблении пенсионера
11:12
В Петербурге мужчина потушил Вечный огонь на Марсовом поле
15:43
В Мариинском дворце состоялось открытие фестиваля «Книжный Маяк Петербурга»
15:09
Беглов провёл в Смольном рабочую встречу с Эллой Памфиловой
13:30
В восьми районах Петербурга планируются ограничения дорожного движения
13:27
В Петербурге световые проекции украсят фасады зданий к Дню защитника Отечества
12:40
В Петербурге «форточника» из Махачкалы изобличили еще в двух кражах
12:37
В Невском районе с поличным задержали курьера мошенников
12:33
В Петербурге задержали подозреваемого в поджоге иномарки в городе Пушкин
12:29
В Невском районе задержали студентов, ограбивших продавца телефона
12:25
В Петербурга раскрыто убийство 17-летней давности
09:48
Беглов вручил награды командирам ЛенВО и 6-й гвардейской Ленинградской армии ВВС и ПВО ВКС РФ
09:33
Выставка «Нон-финито»
20:29
В Петербурге задержали подозреваемого в обмане пенсионерки из Сесерорецка
20:25
В Петроградском районе иномарка насмерть сбила пожилую женщину
20:20
В Петроградском районе задержан мужчина подозреваемый в разбое
13:21
Беглов и Бельский вручили ветеранам боевых действий документы на новые квартиры
Все новости
Питерец.ру » Статьи » Статьи о разном » Раздел 30 » Автоматизация анимации и риггинга: ИИ в производстве персонажей

Автоматизация анимации и риггинга: ИИ в производстве персонажей

Фото:
Freepik
Узнайте, как нейросети автоматизируют самые сложные этапы 3D анимации — создание скелета (риггинг) и захват движений персонажей.

Создать 3D-модель персонажа — это только половина дела; по-настоящему сложная работа начинается, когда его нужно заставить двигаться. Традиционный риггинг (создание виртуального скелета) и анимация требуют ювелирной точности. Современные ИИ инструменты для 3D берут эту задачу на себя. Назначение таких инструментов — автоматическое определение анатомических точек модели и привязка их к контроллерам движения. Это позволяет персонажам двигаться естественно, без эффекта "деревянности", экономя аниматорам сотни часов кропотливого труда.

Целевая аудитория включает анимационные студии, разработчиков метавселенных и создателей VR/AR контента. Инструменты ИИ позволяют даже небольшим командам создавать сложные анимационные сцены. Особую популярность завоевывают системы "видео-в-анимацию", которые позволяют записать движения человека на обычную веб-камеру и мгновенно перенести их на 3D-персонажа. Это революционизирует процесс создания контента для видеохостингов и образовательных платформ, делая профессиональную анимацию доступной для каждого блогера.

Основные преимущества — это реалистичность и скорость. ИИ обучается на огромных базах данных движений человека и животных, поэтому он способен автоматически корректировать ошибки захвата, такие как дрожание или неестественные позы. Это значительно повышает качество финального продукта. Кроме того, автоматизация риггинга позволяет быстро адаптировать одну и ту же анимацию для персонажей разных пропорций, что критически важно для наполнения толпы в играх или фильмах.

Использование технологии обычно выглядит так: модель персонажа загружается в сервис, который за несколько секунд выстраивает скелетную сетку. Затем к ней применяется файл движения. Для того чтобы лицо персонажа выглядело выразительно и эмоционально, часто требуются качественные текстуры мимики. Художники подготавливают их, используя ИИ для создания фото, создавая различные эмоциональные состояния на основе фотографий реальных людей. Нейросети также способны автоматически генерировать движения губ (lip-sync) на основе аудиофайла на любом языке. Это избавляет аниматоров от необходимости вручную синхронизировать звук и мимику. Алгоритмы умеют предсказывать инерцию и массу тела, делая прыжки и падения персонажей физически достоверными. Таким образом, даже виртуальные герои со сложной анатомией начинают двигаться максимально естественно.

Яндек.Дзен

Добавьте комментарий

Войти через

Похожие публикации

Наверх